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【作品名】ウルトラマン THE FIRST 【ジャンル】漫画。 掲載誌/特撮エース→特撮ニュータイプ。 著者/高田裕三。監修/円谷プロダクション。全3巻。 ハヤタとウルトラマンの苦悩と成長を、子供の頃からウルトラマンに憧れていた漫画家・高田裕三が独自の視点で描いた傑作。 【共通設定】 バルタン星人の反応速度:顔のすぐそば(5mほど)まで迫った中距離ミサイルに反応し、重力波で破壊できるほど。 中距離弾道ミサイルはマッハ10前後なので2m先からの音速反応。 バルタン星人の身長に直すと50m先からのマッハ100反応。 初期のウルトラマンの反応速度:上記バルタン星人と殴り合える程度。 ウルトラマンの飛行速度:10秒以内に地上から宇宙空間までシュワッチと飛んで行ける。秒速10㎞(マッハ29)。 スパイダーショット:科学特捜隊が使用するビームバズーカ。射程は50m程で、ビームの進路上の機材や鉄塔や自動車などを 全て貫通して進む威力。 【備考2】ウルトラマンの基本能力 考察時、他メンバー全員と対戦しているウルトラマン(中堅)との比較を参照のこと。 『反応』マッハ100での戦闘が可能。 『防御』1kmに渡りビル群を破壊、300mの爆発を起こす光線3発をかろうじて耐える。 関東一円を火の海にする爆発に耐える。 『格闘』25m級爆発のミサイルで無傷のハサミを叩き割る。120m級の植物怪獣を持ち上げ宇宙まで運ぶ。 【先鋒】アントラー 【次鋒】バルタン星人2代目 【中堅】巨大グリーンモンス 【副将】ウルトラマン 【大将】ゼットン 【先鋒】アントラー 【属性】磁力怪獣 【大きさ】40m 20000t。アリシゴクのような姿、頭部に一対の大あご。 【攻撃力】 『近接戦』クワガタのような大あごで、ウルトラマンを挟み苦しめる力。ウルトラマンを捉えて地中に引きずり込める。 『磁力光線』(金属ではない生物にも有効) 「射程・範囲」は百km以上。ウルトラマン3人分が範囲に入る攻撃範囲。ある程度長時間、壁のように展開可能。 直接当てなくとも、百km以上離れた戦闘機の全ての計器が狂い操縦が困難になるほど。 「威力」 標的を拘束、自分に吸い寄せる。近距離で踏ん張るウルトラマンが抵抗できず、ジリジリ引き寄せられる。 ビートル(全長:18.5メートル 重量:25トンの戦闘機)が「引きずり込まれたら粉々だ!!(アラシ隊員)」 「発射速度・精度」 ビートルにピンポイントで当てる事はできないが、60m程度先のウルトラマンが回避できない。 『砂掛け目潰し』 砂を数十m巻き上げて、ウルトラマンの目を眩ませる。 【防御力】ウルトラマンのパンチヤキックでは無傷の外皮。 『磁力の鎧』:常時展開の磁力線によるバリア。スペシウム光線を弾いて無傷。 【素早さ】格闘戦の反応は、ウルトラマンに先制されるが二発目のパンチを捉えて腕を掴める。 【特殊能力】磁力により、通信機器や航空機を使用不能にさせる。範囲100km以上で常時発動。 【長所】随一の防御力。支援なしの1vs1でウルトラマンに勝っていたのは、こいつとゼットンだけ。 【短所】テンプレにすると堅い以外は微妙。 【戦法】戦闘環境を砂漠にして参戦。磁力光線で拘束→接近戦で潰す、締める、そのまま地中引きずり込み。 飛行→遠距離戦の相手には、磁力光線で壁を作って撃墜を狙う。 【次鋒】バルタン星人 【属性】宇宙忍者 【大きさ】ミクロ~2m~50m 【攻撃力】ウルトラマンを一時的に抑え込める怪力 硬直光線・・・両手のハサミから発する光線。タメなし、300mを一瞬で進む。 相手を時間が止まったかのように硬直化させる。バルタン星人が倒されると解除 作中では人間に対してしかやってない。 重力波・・・両手のハサミから発する光線。タメなし。連射可能。射程1km以上。 巨大化時の威力は約1km先までビル群をなぎ倒した。 空中から地上のウルトラマンに対して使ったときは300mの爆発も起こした 【防御力】宇宙戦闘可能。人並みの大きさ時でもスパイダーショットで無傷。 巨大化時に、約25mの爆発を起こすミサイルの直撃で無傷。 『アンチ・スペシウム装甲』 胸部を覆う装甲板をスペシウム光線に発射後対応して展開。任意発動で防御範囲は胸部のみ。 スペシウム光線を無傷で反射。開発者によると光線に限らず、他の攻撃にも強い。 【素早さ】共通設定参照、50m先からのマッハ100反応 【特殊能力】 自在に巨大化、縮小化、透明化?可能。6体以上に分身。身長の5倍ほどの距離を任意で瞬間移動可能。 異常な電波を流し東京全域をシステム停止に陥れ、国内データ通信網を機能不全にした 憑依・・・体をのっとり自在に操る。対象は人間のみ 【長所】この漫画の黒幕。 【短所】結局、何もしていない二十億の仲間はウルトラマンに虐殺 【戦法】50m時点で参戦。相手が人間ぽいなら硬直光線、それ以外なら距離をとり攪乱しつつ破壊光線連射 機械だった場合、隙を見て小さくなって内部に瞬間移動し電波 【中堅】巨大グリーンモンス 【属性】植物怪獣 【大きさ】40m~120m 【攻撃力】 触手・・・体から無数に生えた触手。長さは自分の身長くらい。振り回して自分と同サイズの建物を粉砕 毒液・・・屋の先に塗って際しただけで常人なら死ぬほどの毒を液状にして巨大な口(身長の3分の1くらい)から吐く 射程距離は自分の身長の2倍ほどで360度全方向にばらまくことも可能。 水鉄砲のように一直線に吹き出すこともできる。射程はやはり自分の身長の2倍程度。 120m時にはウルトラマンを覆い尽くした。 【防御力】物理攻撃に関しては大きさ相応の草並み 【素早さ】40m時にウルトラマンを縛り上げて捕まえられるほどの反応。それがサイズ相応になったもの。 移動速度は大きさ相応の達人程度 【特殊能力】 エネルギーを吸収する能力:レーザーやスペシウム光線などのエネルギーを表皮で吸収できる。常時発動能力。 最初は2m位だったが、2mほどの爆発を起こすレーザーを食らって一回りでかくなり、 さらにスパイダーショットで撃たれたあと40m級になり、 スペシウム光線をくらってさらにその3倍ほどになった。 【長所】ビーム系にめちゃくちゃ強い 【短所】太陽にぶち込まれた 【戦法】120mの状態で参戦。全方向に毒をばらまきながら触手で攻撃 【副将】ウルトラマン 【属性】宇宙人 宇宙警備隊 【大きさ】40m 35000t 【攻撃力】40mサイズのグリーンモンスの触手でがんじがらめにされても無理やり引きちぎって脱出する。 120mサイズのグリーンモンスを両腕で持ち上げて宇宙空間まで運べる。 引きずられながらもチョップ数発でバルタン星人のハサミを叩き割る。 『スペシウム光線』 腕で十字を組むことで使用可能。射程約200m。80m先のバルタン星人並みの反応の敵が回避不可能。 自分のパンチ・キックがまったく通じないアントラーの外皮をぶち抜いて殺害。 レッドキングに対してはなった際には山の向こう側からでも見えるほどでかい爆発を起こしていた。 関東一円を火の海にする核爆発にどう見ても巻き込まれているが死んだり変身解除したりせず無事に地球に帰還できる ウルトラマン自身に大ダメージを与える威力。 『八つ裂き光輪』 スペシウムを円盤状にして放つ技。4連射可能。射程はスペシウム光線と同じくらいで速度はそれ以上。 スペシウム光線を無傷で反射するアンチ・スペシウム装甲ごと、バルタン星人を縦に真っ二つに切断。 4発まで連射できる。 【防御力】自力大気圏脱出可能。宇宙戦闘可能。 100mにわたり地盤を砕いても無傷なラゴンを倒したネロンガの電撃をもろに食らってふらつく程度 バルタン星人の重力波を何発も食らってもあまりダメージがない。 関東一円を一瞬で火の海にする核爆発にどう見ても巻き込まれているが死んだり変身解除したりせず無事に地球に帰還できる。 直撃すれば自分自身を即死させるゼットンの光線を腕を十字に組んで数秒間だけ耐えきった。 【素早さ】移動速度はマッハ28。 反応はバルタン星人を瞬殺できる程度なので、50m先からのマッハ100反応以上。 【特殊能力】目から光線を発し、消えた宇宙船の透明化を解除することができる。 高速回転する事で、歪んだ時空を相殺、無効化できる。時空操作・空間隔離系能力に対抗できるか。 地球上では3分しか活動できないが宇宙空間においては無制限に活動可能と思われる (地球の裏側まで飛んで行ってグリーンモンスに太陽光を浴びせ、そのまま太陽めがけ投げ飛ばしてまた日本に帰ってきている) 【長所】防御力すごい。さすが永遠のヒーロー! 【短所】科学特捜隊の支援が無ければ負けてた局面も多い。 【戦法】参戦環境を宇宙空間にした状態で参戦。初手、八つ裂き光輪4連射→スペシウム光線 【大将】ゼットン 【属性】バルタン星人の作り出した宇宙恐竜。 【大きさ】60m 30000t とか書いてあるがどう見てもそれ以上 ウルトラマンや船と比べると200m以上はある、下半身が蜘蛛に酷似した醜悪な姿 【攻撃力】 『パンチ』一撃で直径200mほどにわたってビル群を倒壊させる。 『光弾』一瞬で大量(30以上)に撃ち、射程数km。範囲も数kmをほぼ一瞬で無差別攻撃。 戦闘機(マッハ2.2)を撃ち落せる。ミサイルを到達前に撃墜。 大量の弾幕(範囲数kmに撃ちまくる)で、ウルトラマンが回避しきれない。 一発一発が50m級の爆発をおこし範囲数kmのビル群(防衛軍基地含む)をあっという間に壊滅。 『怪光線』 射程数百m、スペシウム光線と同時に撃てる速度。 スペシウム光線をかきけし、直撃すれば『関東一円を一瞬で火の海にする核爆発にどう見ても巻き込まれているが死んだり 変身解除したりせず無事に地球に帰還できる』ウルトラマンを殺せる。 【防御力】八つ裂き光輪を4発、更にスペシウム光線を受けて、無傷。 宇宙生存可能。 【素早さ】動き回るウルトラマンを叩き潰さんとパンチを当てようとすることができる(ウルトラマンもよけるのに苦労する) 移動速度は大きさ相応の蜘蛛並み。 【長所】原作でもマンガでも、最強最後の敵。 【短所】原作番組で猛威を振るった数々のチート能力が未登場、原作より弱体化。作中圧倒的すぎて反応描写イマイチ。 【戦法】光弾と怪光線撃ちまくって圧倒する。 参戦 vol.103 143-145 vol.103 376 :2ch:2011/08/14(日) 20 36 48.92 ID diDbGDvf ウルトラマン THE FIRST考察 ○アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】磁力で拘束勝ち 【次鋒】内部侵入勝ち 【中堅】銃殺負け 【副将】戦法勝ち 【大将】光線勝ち ○突撃!パッパラ隊 【先鋒】磁力で拘束勝ち 【次鋒】攻撃力すごすぎるがトロいし分け 【中堅】ハイパーキャノンは吸収しきれず負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】熱戦砲撃つ前に光線連発勝ち ○アリアンロッドリプレイルージュ 4㎞先からの光速反応? 【先鋒】銃は磁力で奪えるか。埋めて勝ち 【次鋒】反応すごいが移動は遅い。停止光線勝ち 【中堅】毒勝ち 【副将】スペシウム光線で倒せるだろう 【大将】光線勝ち △鉄腕アトム 【先鋒】磁力勝ち 【次鋒】重力波勝ち 【中堅】熱戦は効かない。植物にアンモニアガスは効くかな?分け。 【副将】分解銃負け 【大将】無茶言うな ×小説ガンダム ビームはマッハ375でスペシウム光線よりずっと早い 【先鋒】相手のほうが速いがメガ粒子砲は効かない。磁力勝ち。ロボットばっかりで助かるぜ 【次鋒】粒子砲はミラーで防げるかもしれないが核で負け 【中堅】ビームバズーカには耐えられるが速すぎて捕まえられん 【副将】ビームライフルで撃たれまくれば負ける 【大将】長期戦になれば不利 ○ときたガンダム 【先鋒】磁力勝ち 【次鋒】ツインバスターライフルでたぶん全身消し飛ぶ。反射成功すればウィングゼロもただでは済まないだろうが その前にすでに負けちょる 【中堅】ツインサテライトキャノンには耐えられるかな。触手で拘束勝ち 【副将】でかすぎ分け 【大将】倒せない倒されない ×都市シリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】五行の速度が分からん。重力波勝ち 【中堅】運命負け 【副将・大将】砲撃負け 377 :2chの板から考察のために:2011/08/14(日) 20 37 47.94 ID diDbGDvf △幽☆遊☆白書 【先鋒】砂に埋めても脱出される。分け 【次鋒】霊丸負け 【中堅】接近前に毒勝ち 【副将】光線全部回避され分け 【大将】同上 ×太陽少年ジャンゴ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】停止光線勝ち 【中堅】毒勝ち 【副将以降】どう頑張っても無理 ×キンゲ 【先鋒】時間停止負け 【次鋒】窃盗負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将以降】どう頑張っても無理 機動戦士ガンダム(ノベル)>ウルトラマン THE FIRST> ガンダムシリーズ(漫画) 空気読まず考察してごめんね 378 :格無しさん:2011/08/14(日) 20 40 36.96 ID tGIzd9dF 何をおっしゃる 379 :格無しさん:2011/08/14(日) 20 53 48.06 ID gwjVkOor 考察乙
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レンズ State Anastigmat F4.5 10.5cm 等 シャッター Magna B~1/100s 等 撮影サイズ 大名刺判(6.5x9cm) 重量・大きさ x x mm g 発売 1930年代前半 1920年代に発売されたファーストハンドカメラを改良し、ボディが木製から金属製になった。 レンズとシャッターには価格に応じたいくつもの組み合わせがあった。 手提げ部分にFirstの文字が入っている。 以下は1930年代の神田三栄堂のカタログより。
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ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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ここは私、moleman(25歳/独身)の 毎日の生活をつづる webspaceです てきとうなことを 気が向いたときに 書いています ここのおもな話題 陶芸 ROCK エレキベース 浅野忠信 じーぱん 猫 自転車 漫画 荒木飛呂彦 ART SPORT 不眠 人生 Ithink aboutme MUSICA 衣食住 ぽえむ 短歌 JIMIHEN theRollin stones デザイン 抽象絵画 無印良品 エキスポ2005 苔玉 和装 アナログプレイヤ タモリ ドラゴンクエスト etc... 特徴 週に1回程度の更新ペースです ちょっとだけ毒舌です(毒蝮三太夫くらい おとなのネタやブラックジョークも飛出しそうです 気楽に 気長におつき合いください どうぞよろしく!
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MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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2008/10/20 『光の戦記譚 First Cross』第2話 20日、可鈴氏のシナリオ『光の戦記譚 First Cross』の第2話が公開される。 物語はまだまだ序盤ながら、ひとつの転機を迎えつつあるように思う。カットイン演出に力を入れている。 【可鈴氏】【シナリオ】【デスマスク】【版権】【等身大】【カットイン】 【文責 プラチナ木魚】
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東方幻夢奏 - The First Chapter - サークル:音召缶 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Entrance to the Floor 天音 - - 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [05 23] 02 bloodthirsty 天音 ? こばきょん 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [04 35] 03 仰空– Mercury mix Longfi - - 東方萃夢想 仰空 [04 07] 04 Necro Fantasia(Beachdream Remix size M) Thanatos - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 13] 05 マイクロスペースオペラ 和泉 幸奇 - - 東方儚月抄 妖怪宇宙旅行 [05 13] 06 Hakurei– Velocity of the Donk mix Longfi - - 東方封魔録 博麗 ~ Eastern Wind [06 33] 07 古都が没する日 TAM - - 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [03 55] 08 流星少女 ~little shooting star~(SP Nova Remix) 魂音泉 - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 23] 09 Declare of Exception Kissing the Mirror - - 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [03 43] 10 腋コア2009(Vocal Edition) 天音 ? ちびこ 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [04 52] 11 Wizard Melancholy MUZIK SERVANT - - The Grimoire of Marisa 魔法使いの憂鬱 [05 08] 12 Spark’n(NEW MIX) MUZIK SERVANT ? UTA 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 28] 詳細 東方クラブイベント「東方幻夢奏」のコンピレーションCD。 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円(税込) Guest TAM : (TAMUSIC) Coro : (魂音泉) Wooming : (Kissing the Mirror) Thanatos : (WAS RECORD) Longfi : (Sound Team LORB) 和泉幸奇 : (荒御霊) 天音 : (Rolling Contact) レビュー 名前 コメント
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世界最大の体感型大規模オンラインRPG――。それがFirst。 現在のバージョンはVer.1.03です。 概要 マップ スキル 使用に関して 関連キャラ 概要 First 世界中でサービスをしているVRMMORPG(体感式大規模オンラインRPG)。 そのシステムは箱庭に酷似しているが、ゲーム内では好きな外見をエディット出来る。 世界は広大で、現実と同じマップ(異能都市マップ)や、龍の住む山脈などの無数のダンジョン等未だすべての解析をされていないレベル。 異能者や邪気眼使い以外の人間が多数を占め、この世界の中では一般人が異能者と戦うことも出来る。 異能者や邪気眼使いは、設定により自己の能力をゲームの中に持ち込むことも可能。 GMの対応が高圧的なことなどで運営への不満は大きいが、実質このゲームが以外でのVRMMOは無に等しいため黙殺されている部分もある。 なお、このゲームのプレイヤーがゲーム中に変死したりする事件や、システムの枠を外れたモンスターやNPCが現れるといった事もあるようで。 現実でFirst内のモンスターを見たと言う書き込みがたまにインターネットの掲示板に書き込まれるが事実は不明である。 噂では秘密結社がこのゲームの運営に関わっていると言う噂も。 マップ 始まりの街『First』 全ての道に繋がるとされる都市。 広大であるがそこらじゅうに設置されたワープ装置のおかげで不便さはない。 獣の森 初心者向けのダンジョン。 鬱蒼と茂った木々は、陽の光を中々通さない。 獣型モンスターが豊富に生息しており、駆け出しの冒険者はここで経験を積む場合が多い。 森の奥には主が潜むとされ、主の住処には森のモンスターが奪った財宝が貯めこまれているという。 + モンスター一覧 + BOSS《森の王 ドンパス》 その姿は巨大な猿。 全身に金銀財宝を纏い、頭には王冠を被っている。 ケダモノながら簡単な人語を解す。 強い握力と、木々を渡り鍛えられた腕の力は脅威だが、ここまで辿りつけた冒険者が力を合わせれば然程倒すのは難しくはないだろう。 初級魔法程度を扱う力も有るため、意表を突かれない様にすべき。 + ワイルドウルフ 巨大な狼、群れで行動する習性を持つ。 一匹一匹はそれほど強くは無いが、数が驚異となる。 ワイルドウルフの咆哮は相手の戦意を消失させる効果がある。 + 首狩りラビット 尖い尻尾で相手の首を狩る凶暴なうさぎ。 見た目は可愛いが、其れは獲物を欺くための擬態である。 因みに雑食、好きなモノは人肉。 其の肉は美味とされる。 + マッシブエイプ 巨大な腕を持つ猿。 樹状から飛び降りて襲いかかってくる。 動きは遅いが、其の腕力は木々を渡り鍛えられており、鼓舞と合わせて恐ろしい威力を発揮する。 + ステルスタイガー 迷彩柄の虎。 鋭い爪と牙で相手の背後から襲いかかる。 このダンジョンのMOBの中では最高クラスに強い。 更に仲間を呼ぶ性質が有る為、かなり厄介。 逃げれるのならば逃げたほうがいいが、敏捷が異常に高い為其れも難しい。 + ブラックグリズリー レアMOB。 めったに其の姿を表すことはない裏の森の主。 その肝は死人も飛び起きると言われるほどの強い気付けの効果を持ち、爪は短剣の素材にはもってこいのサイズと硬度を誇る。 そして、其の肉球は常にはちみつで潤っており、手に入れた冒険者はこれを持っていれば食料に困ることはないとされる。 蒼空の湖 常に晴天で、澄んだ湖に蒼い空を移すダンジョン。 不思議な水質であり、海の魚も釣れるため釣りプレイヤーが多い。 しかし、湖の中に入ると一転、水中モンスターの巣窟である。 湖の湖底には生きた化石と呼ばれる魚がおり、其の鱗はどの宝石よりも珍重されるという。 黒龍山脈 黒い竜が住むとされる山脈。 強いモンスターが居る高レベルダンジョン。 頂上のボスを倒すと伝説の武器が手に入るらしい。 ボスはかなりの巨体を誇るとされ、其の鱗や角は最上級素材と伝えられている。 吸血鬼の館 森の洋館。 アンデットモンスターの巣窟で、奥には宝があるとされている。 何人ものプレイヤーが宝を目指して攻略したが、未だ数人しか攻略できていない。 プレイヤー曰く「女王には、気をつけろ」とのこと。 バグダンジョン 突然辺りにノイズが走り、転送されるダンジョン。 非正規データのモンスターが大量に現れる場合や、逆に何も現れないが出口も存在しない処も有るようだ。 噂でしかその存在はないが、ダンジョン内で死亡した場合、現実世界でも死亡するらしい。 混沌竜の塔 混沌を司る竜が住むとされる天衝く塔。 Firstの世界の中に立つ一対の塔の片割れ。 頂上に住む龍は宝玉を守っており、其れはとある場所に通じる扉を開くための鍵、と噂されている。 虚無神の塔 虚無と創造を司る神が住むとされる塔。 Firstにそびえる一対の塔の片方。 神が右手に携える宝玉は、封印されし地にたどり着く鍵となるらしい。 巨大なる門 空にも達する程巨大な門が存在するステージ。 門の周辺には高レベルモンスターがひしめき合っており、まるで門へたどり着くのを阻止しているかのように思える。 未だ門にたどり着くプレイヤーはおらず、高レベルプレイヤーがコツコツと攻略を進めている。 スキル このゲームは独自のスキルエンジン《Possible evolutionary》システムを使用しており、無数のデフォルトスキルは存在するものの、其れ以上のオリジナルスキルを自らの手で"開発"することが出来る。 其の手段はモンスターとの戦闘でもよく、滝に打たれる精神修行でも良い。 このゲームでの強さは、プレイヤーの"ソウゾウリョク"であるのだ。 其れは、理想のスキルを夢想する想像であり、其のスキルを創造する技術である。 このゲームのシステムの殆どはどこまでもプレイヤーの独自性に委ねられていると言っても過言ではない。 以下、膨大なデフォルトスキルの一部を記す。 + 物理スキル + 片手剣 盾が装備出来る点が強み。 これと言った長所も存在しない代わりに短所も無い。 誰にでも扱え、しかし極めるのは逆に難しいスキル。 バッシュ 片手剣の長所として盾を装備できることがある。 堅い盾の打撃は相手の構えを崩し、攻撃に繋ぐための布石と鳴るだろう。 相手の防御を確率で崩すことができ、次のスキルの発動時間を大幅に減少させる。 序盤から終盤まで役に立つであろう片手剣使い必携のスキルだ。 マッハスラッシュ 振り上げた構えからの高速の袈裟切り。 消費は少ないが、其の威力も押して図るべし。 ナイトフェンサー 片手剣スキル中級技。 バッシュからの繋ぎで放たれた場合其の威力が上昇する。 其の攻撃は、大上段からの全力の振り下ろしである。 空気を裂いて放たれる其の攻撃の威力は、終盤まで安心して使えるものである。 但しスキが比較的大きいのでバッシュとの連携をおすすめする。 イリィスブランド 片手剣技上級。 高速の連撃は堅牢な相手の守りも崩し、その生命を断つだろう。 火力と出の疾さに比例する消費の大きさは痛いが、其れを補って余りある性能を誇る。 片手剣を愛用するソロプレイヤーの奥の手とも言われる。 リィンガィス 片手剣最上級剣技。 剣に闘気を纏わせ、一時的に全スキルの威力を数倍に高め、連続で放つことが出来るようになる。 + 大剣 身の丈程も有る大剣を扱う。 振りは大きく、スキも有るが其れを補って余りあるガードブレイク性能と攻撃力。 何かと豪快だが、其の高火力は初心者でも扱いやすい。 ヘビィブレイク 大剣の重さでたたき切る。 それだけでも序盤の雑魚モンスター程度ならば一溜まりもないだろう。 ラッシュブレイド 大剣での連撃。 一撃の威力は下がるがそれでも大剣の攻撃力のおかげで中々の威力を誇る。 消費は大きいが大剣技の中では比較的スキが少ないため、便利。 ガラルンド 大剣をぶん回し投擲する技。 近接武器スキルでは珍しく遠距離攻撃で有るが、放った後武器を回収しなければならない。 サーラドゥン 大剣を地面に叩き付け飛翔。 遙か空高くから飛翔し、相手の生命を断つ技。 スキが大きいが、ガードブレイク性能と其の威力は凄まじい。 + 双剣 速度では短剣に劣り、堅牢さでは片手剣に劣る。 しかし、この武器の強みは手数に有る。 ガードブレイク性能は低く、一撃辺りの威力は低いが、手数のお陰で大剣にも並ぶ火力を持つ。 それでも初心者にはおすすめされない癖のあるスキル。 ツインスラッシュ 双剣での二連撃。 基本となる技だ。 特筆する性能は無い、普通のスキル。 クロスブレイク 双剣の斬撃を×印に放つ技。 ガードブレイク性能が高い。 双剣スキルの中では比較的使い勝手がいい。 キィーツ 双剣での連続刺突。 手数を本質とする双剣の面目躍如である。 其の怒涛の攻撃は相手の反撃の機会すら奪う。 フィーリアス 双剣での連続斬撃。 威力補正がかなり高く、威力のみ見れば大剣の最強スキルを越えるほどである。 しかしながら消費とスキが大剣技レベルであり、双剣の使いづらさを体現するスキルでもある。 + 短剣 リーチが短く、防御に向かず、攻撃にも向かない。 しかし、スキルの消費が低い上に攻撃速度だけはすべての武器に勝る。 状態異常を付加する装備も豊富な為、武器ダメージではなく相手に状態異常を与えるのがメインとなるだろう。 上級者でも使用するものはそれほど居ない玄人向けのスキル。 フィクシ 短剣での突き。 威力は低いが出の速さと消費の低さで連発できる。 ブッシュラッシュ 連続突き。 消費が少なく、装備に状態異常追加が付いている場合其の発動率を上昇させる。 ドゥール 高速で移動して、すれ違いざまに相手を切りつける突撃技。 一瞬ではあるが無敵判定が存在するため相手の攻撃を回避しつつダメージを与えることも出来る。 しかし、短剣技の中では比較的消費が高い上に、威力自体はそこまで高くないため今一つな印象。 ミリラエルンダ 特殊な歩法で分身する様な動きをして相手を幻惑し、無数の斬撃で相手を切り刻む。 ヒット数と、長い無敵時間、状態異常付加上昇。 発動している時間が長いため、防御技としても優秀。 + 刀 未だ解析中(設定ができてません) + 鎌 未だ解析中(設定ができてません) 使用に関して 都市の友人同士でゲームの攻略をしたり、ゲームの中で武者修業してみたり自由に遊んでください。 現実世界では弱くて戦えないようなキャラでもゲームの中ではもしかしたら……!? ダンジョンは上に書いたもの意外にも個人で作っちゃって問題ないです。 好きなダンジョンでプレイしてください、始まりの街での商人プレイなども悪くはないかもですね。 関連キャラ リガル 伊藤宗佑/イリガル その他、参考になれば。 ステータスは数値化されていないが、大体この分類に分かれるとされる。 HP-体力、耐久力 MP-魔力総量 STR-攻撃力、破壊力、殺傷力 VIT-防御力、ダメージの軽減率(受け身含む) AGI-機動力、速度、攻撃速度 DEX-器用さ、応用性 INT-賢さ、戦略性 SYNc-ゲーム内との同一性 SYNcとは? ゲーム内のキャラクターデザインは現実よりも背が高かったり、現実と違う点が幾つも有る。 その中で、無意識でもゲーム内の体を本物と認識出来るかどうかがキャラクターの動作に大きく関わってくる。 ステータスが高いキャラクターでもSYNcが低ければステータスの低いキャラクターに負ける可能性も。 しかし、逆に高すぎるとダメージを食らった際に制限されている以上の痛みを感じることがある。 ジョブとかはどうなの? 適正スキルにボーナスがある程度です。 基本的にどのジョブを選んでも育てやすさに差は有りますがどんなことも出来ます。 ジョブ選択は殆どおまけのような物と思ってください。 ブレイド 近接系スキルと、能力値にボーナス。 癖が少ない、初心者向け。 やりこむことにより、魔法との両立が出来る。 マギカ 魔法系スキルと、能力にボーナス。 魔法の威力と効果は、剣技に比べ豊富。 高レベルになると剣技など物理スキルとの併用も可能になる。 メイカー 職人系スキルと、全体能力に少ない補正。 上級者向け。 戦闘に主眼を置かないならば有か。 筋力と防御に補正が係るため実はそこまで戦えないわけではない。
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